ARTICLE 1 - Ordre du jeu
2-Règlement Coupe de France des Clubs Article 1. - La participation à la Coupe de France des Clubs est exclusivement réservée aux clubs régulièrement affiliées à la F.F.P.J.P. Elle est facultative et gratuite. Article 2. - Chaque association ne peut engager qu’une seule équipe composée de six à huit joueurs licenciés à la F.F.P.J.P, dont au minimun une Féminine, mais sa composition peut varier à chaque partie (T à T, D et T). Le club doit être accompagné obligatoirement par un coach licencié dans le club. A défaut, il doit être choisi parmi les joueurs composant l’équipe et n’est plus autorisé à jouer. En l’absence de coach, le club a match perdu. Le coach aura la possibilité de composer six tête-à-tête dont un féminin minimum, trois doublettes dont une mixte et deux triplettes dont une mixte. Il doit s’agir de seniors ou de juniors, la Féminine pouvant être junior, mais il n’y a aucune restriction quant au nombre de Féminines ou de juniors, quant à la nationalité des joueurs, quant au nombre de classés. En revanche l’équipe de 8 joueurs ne peut comprendre qu’un seul muté d’un autre Comité. Article 3. - La Coupe de France est placée sous l’autorité d’un Comité de pilotage national composé de membres du Comité Directeur de la F.F.P.J.P qui procède, notamment, à la centralisation des inscriptions, des résultats, et aux tirages au sort après les phases départementales. Il est également souverain pour trancher d’éventuels litiges. Les sanctions disciplinaires de non participation aux Championnats de France ne s’appliquent pas à cette compétition. Article 4. - Les rencontres se déroulent selon les textes et règlements officiels de la F.F.P.J.P et en application des dispositions particulières à la Coupe de France qui figurent dans le présent règlement. Pour faciliter le déroulement de la compétition, les Ligues sont regroupées en huit grandes zones. Dans chacune d’elles, seront organisées, sur un même week-end, des demi-finales et finales de zone qui qualifieront chacune une équipe pour la finale nationale. En fonction des disponibilités budgétaires, des équipes des Comités d’Outre-Mer pourront participer aux phases finales. En ce cas, elles seraient en priorité intégrées dans la zone comprenant l’Ile-de-France. Article 5. - Les rencontres pour la Coupe de France sont étalées du mois d’avril au mois de mars suivant. Elles comprennent successivement : - Des phases départementales pour ramener le nombre des équipes qualifiées au chiffre fixé par le Comité de pilotage national en début de compétition. - Un premier tour interdépartemental opposant, dans la mesure du possible, les équipes de départements proches appartenant à une même zone ou, exceptionnellement et par commodité, à une zone limitrophe. - L’exempt d’un tour jouera obligatoirement le tour suivant. - Eventuellement des cadrages pour ramener le nombre des équipes à 32 par zone, puis des 1/16e, des 1/8e et des quarts de finale de zone. - Des demi-finales et finales de zone en un même lieu sur un week-end, qui se dérouleront de la façon suivante : à 14 heures le premier jour, les demi-finales et le jour suivant à 10 heures les têtes à têtes puis les doublettes et les triplettes l’après-midi. L’arbitre sera pris en charge par la F.F .P.J.P. (à déduire sur la fiche financière) - La finale nationale regroupe les huit vainqueurs des finales de zone. Le tirage au sort se fera la veille de la compétition en présence du Comité de pilotage. Tous les tirages seront effectués de manière intégrale. Article 6. - Toutes les récompenses, à tous les niveaux sont constituées de prix en nature. Celles de la finale nationale sont offertes par la F.F.P.J.P. Néanmoins cette dernière alloue aux clubs se déplaçant des indemnités forfaitaires dès les premiers tours interdépartementaux. Ils seront déduits, en fin de saison, sur les fiches financières des Comités. Elle prend également intégralement en charge le déplacement sur la base de 2 voitures et le séjour de neuf personnes par équipe qualifiée pour la finale nationale. Article 7. - Les équipes sont placées sous la direction d’un coach non joueur. Dès le premier tour départemental, les joueurs doivent au moins être vêtus d’un haut identique permettant d’identifier le club (flocage, polo avec écusson...). Le port de tenues publicitaires est autorisé dans la mesure où elles respectent les lois et règlements nationaux en vigueur, notamment quant à l’interdiction des publicités pour le tabac et les alcools. Pour la finale nationale, les joueurs ont l’obligation de jouer avec les tenues fournies par l’organisateur et d’accepter les publicités apposées. Toutefois, les clubs ont la possibilité de porter une publicité identique pour tous les joueurs sur la manche gauche de 15 cm². Cette publicité ne peut être concurrentielle des partenaires de la F.F.P.J.P. Les droits de diffusion, hors images destinées à l’information dont la prise est libre, appartiennent exclusivement à la F.F.P.J.P. qui peut les déléguer à l’opérateur de son choix. Article 8. - Les tirages au sort sont effectués par le Comité Départemental pour les phases départementales puis par le Comité national de pilotage pour les phases suivantes. L’équipe tirée en premier reçoit et doit fournir un arbitre officiel dont elle assume les frais, à moins que le Comité départemental n’ait préalablement décidé de procéder à cette désignation. En cas de carence il appartient au président de la société recevante de pourvoir à son remplacement conformément à l’article 17 du règlement sportif de la F.F.P.J.P. Les deux Clubs devront prendre contact entre eux dès réception du courrier. La rencontre aura lieu sur les terrains du club tiré en A, le dimanche désigné par le Comité de Pilotage, à 14 heures 30. Néanmoins, les Clubs peuvent se mettre d’accord pour l’organiser avant cette date. A défaut et en l’absence d’une ou des deux équipes sur le terrain à l’heure et à la date prévue (dernier jour de la date butoir à 14h30) le ou les deux clubs sont immédiatement éliminés. Le Comité de Pilotage sera intransigeant sur le respect des dates butoirs. Article 9. - Les rencontres ont lieu par élimination directe. Chacune comprend : - Six parties en tête-à-tête, dont une entre les Féminines désignées - Trois parties en doublettes, dont une en doublettes mixtes avec les Féminines désignées - Deux parties en triplettes, dont une en triplettes mixtes avec les Féminines désignées Soit un total de 11 parties qui se déroulent dans l’ordre ci-dessus, toutes celles d’un même cycle devant débuter simultanément. Avant le début de la rencontre les délégués des équipes doivent déposer à la table de marque, leur licence et celles de leurs joueurs tamponnées et signées par un médecin reconnaissant la non-contre indication à la pratique de la pétanque. Article 10. - Le remplacement d’un joueur est interdit après l’inscription des noms à la table de marque sur la feuille de match. S’il manque un ou des joueurs dans une équipe, elle peut néanmoins jouer la rencontre, l’équipe adverse gagnant d’office les parties correspondantes. Un joueur arrivant en retard pourra participer au cycle en cours, mais en subissant les pénalités prévues par le règlement. Article 11. - Les parties victorieuses rapportent : - 2 points en tête-à-tête soit 12 points au total - 3 points en doublettes soit 9 points au total - 5 points en triplettes soit 10 points au total Le total étant de 31 points il ne peut y avoir de match nul. L’équipe victorieuse est celle qui possède le plus de points à la fin des trois cycles. Article 12. - Le tirage au sort des parties s’effectue directement sur la feuille de match de telle sorte que les Féminines désignées jouent toujours l’une contre l’autre. Afin de préserver l’intérêt d’un éventuel coaching dans la composition des doublettes et des triplettes en fonction des résultats, un tirage au sort a lieu avant chaque cycle de la rencontre. Il doit être opéré par simple pliage de la feuille de match, le coach d’une équipe remplissant son côté avant de le donner à celui de l’équipe adverse qui remplit l’autre. Article 13. - Avant chaque rencontre est constitué un jury composé de l’arbitre et des deux coachs des équipes. Article 14. – La feuille de match signée par les coachs des deux équipes doit être renvoyée par le président du club recevant, le premier jour ouvrable suivant celui de la rencontre au Comité de Pilotage avec copie au Président du Comité Départemental. Il peut également anticiper son arrivée par une télécopie, un appel téléphonique ou un e-mail, mais seule la feuille de match originale fera foi. Article 15. – Remplacement Dans les cycles doublettes et triplettes, un remplacement peut être effectué en cours de partie. Un seul remplacement dans une seule doublette et une seule triplette n’est autorisé. Les joueurs ayant commencé à jouer un cycle ne peuvent plus, s’ils ont été remplacés ou s’ils ont terminé une partie, rejouer dans ce cycle. La féminine ne peut être remplacée que par une féminine. Le remplacement devra être opéré entre deux mènes et être signalé au coach de l’équipe adverse ainsi qu’à l’Arbitre.
La Pétanque est un Sport qui oppose :
· 3 joueurs à 3 joueurs (triplettes)
Elle peut aussi mettre face à face :
· 2 joueurs à 2 joueurs (doublettes)
· 1 joueur à 1 joueur (tête à tête)
En triplettes, chaque joueur dispose de 2 boules.
En doublettes et tête à tête, chaque joueur dispose de 3 boules. Toute autre formule est interdite.
ARTICLE 2 - Caractéristiques permis des boules
La Pétanque se joue avec des boules agréées par la par la F.I.P.J.P. et répondant aux caractéristiques suivantes:
a) Etre en métal.
b) Avoir un diamètre compris entre 7,05 cm. (minimum) et 8 cm. (maximum).
c) Avoir un poids compris entre 650 grammes. (minimum) et 800 grammes (maximum). Le LABEL (marque du fabricant) et les chiffres correspondant au poids doivent être gravés sur les boules et toujours lisibles.
d) N'être ni plombées, ni sablées. De façon générale elles ne doivent ni avoir été truquées, ni avoir subi de transformation ou modification après usinage par les fabricants agréés.Il est notamment interdit de les recuire pour modifier la dureté donnée par le fabricant.
Toutefois les nom et prénom du joueur (ou les initiales) peuvent y être gravés ainsi que divers logos et sigles, conformément au Cahier des Charges relatif à la fabrication des boules.
ARTICLE 2 bis-
Tout joueur coupable d'une infraction aux dispositions de l'alinéa d) de l'article précédent est immédiatement exclu de la compétition, ainsi que son ou ses partenaires.
En l'occurrence deux cas suivants peuvent se présenter:
1. Boules dites 'truquées' : le joueur s'expose au retrait de sa licence pour une période dont la durée est fixée par le Code de Discipline, sans préjudice d'autres sanctions infligées par une Commission Fédérale de Discipline.
2. Boules dites 'recuites' : le joueur s'expose au retrait de sa licence pour une durée de 2 ans ainsi qu'à une interdiction de participer aux épreuves qualificatives aux Championnats Nationaux ou Internationaux pour une durée fixée par le code de discipline.
Dans l'un ou l'autre de ces deux cas, si les boules ont été prêtées et que leur propriétaire est identifié, ce dernier se verra infliger une suspension dont la durée est fixée par le code de discipline.
Si une boule non truquée, mais usagée ou de fabrication défectueuse, ne subit pas avec succès les examens de contrôle ou ne répond pas aux normes figurant dans les alinéas a),b),c) de l'article précédent, le joueur doit la changer. Il peut aussi changer de Jeu.
Les réclamations portant sur ces 3 alinéas et formulées par des joueurs, ne sont recevables qu'avant le début de la partie. Ces derniers ont donc intérêt à s'assurer que leurs boules et celles de leurs adversaires répondent bien aux normes édictées.
Les réclamations fondées sur l'alinéa d) sont recevables toute la partie, mails elles ne peuvent êtres formulées qu'entre deux mènes. Néanmoins, à compter de la 3e mène, s'il s'avère qu'une réclamation à l'encontre des boules de l'adversaire est sans fondement, 3 points seront ajoutés au score de ce dernier.
Dans le cas où des boules ont dû être ouvertes, la responsabilité du réclamant est engagée. Il sera notamment tenu de rembourser ou de remplacer ces boules si elles se sont révélées régulières. Toutefois il ne pourra en aucun cas, lui être réclamé des dommages et intérêts.
L'arbitre ou le jury peuvent, à tout moment, procéder au contrôle des boules d'un ou de plusieurs joueurs.
ARTICLE 2 ter - Buts
Les buts sont exclusivement en bois ou en matière synthétique et ayant fait l'objet d'un agrément de la FIPJP en application du Cahier des charges spécifique relatif aux normes requises.
Leur diamètre doit être compris entre 25 mm. (minimum) et 35 mm. (maximum).
Les buts peints - quelle que soit la couleur - sont autorisés.
ARTICLE 3 - Licences
Avant le début d'une compétition, chaque joueur doit présenter sa licence. Il doit aussi la présenter à toute demande de l'arbitre ou de son adversaire, mais uniquement avant le début de la partie, sauf si elle a été déposée à la table de marque.
Toute licence doit être établie conformément au règlement administratif de la Fédération, et comporter, notamment, une photographie estampillée et la signature du titulaire.
ARTICLE 4 - Changement des boules; rupture des boules ou du but
Il est interdit aux joueurs de changer de but ou de boules en cours de partie, sauf dans les cas suivants:
1. Il ou elle est introuvable, le temps de recherche étant limité à cinq minutes.
2. Il ou elle se casse : en ce cas le plus gros morceaux est pris en considération. S'il reste des boules à jouer, il ou elle est immédiatement remplacé(e), après mesure éventuellement nécessaire, par une boule ou un but de diamètre identique ou avoisinant. A la mène suivante le joueur concerné peut prendre un nouveau jeu complet.
ARTICLE 5 - Terrain et dimensions
La Pétanque se pratique sur tous les terrains. Cependant, par décision du Comité d'Organisation ou de l'Arbitre, les équipes peuvent être tenues de se rencontrer sur un terrain délimité. Dans cette éventualité, ce dernier doit avoir, pour les championnats nationaux et les compétitions internationales, les dimensions minimales suivantes : 4 m. de largeur sur 15 m. de longueur.
Pour les autres concours, les Fédérations pourront accorder ou permettre à leurs démembrements locaux d'accorder des dérogations relatives à ces minima, sans que les dimensions soient inférieurs à 12m x 3m.
Les parties se jouent en 13 points, avec possibilité de faire disputer celles des poules et des cadrages en 11 points.
ARTICLE 6 - Commencement du jeu; règlement du cercle
Les joueurs doivent procéder à un tirage au sort pour déterminer laquelle des deux équipes choisira le terrain- au cas où il ne leur en aurait pas été attribué un par les organisateurs - et lancera la première le but.
N'importe lequel des joueurs de l'équipe ayant gagné le tirage au sort choisit le point de départ et trace sur le sol un cercle tel que les pieds de tous les joueurs puissent y êtres posés entièrement. Toutefois il ne peut avoir moins de 35cm. ni plus de 50 cm. de diamètre. Il doit être tracé à plus de 1 m. de tout obstacle ou de la limite d'un terrain interdit et, dans les compétitions en terrain libre, à au moins 2 mètres d'un autre cercle de lancer utilisé
Les pieds doivent être entièrement à l'intérieur du cercle, ne pas mordre sur celui-ci, et ils ne doivent en sortir ou quitter entièrement le sol, que lorsque la boule lancée a touché celui-ci. Aucune autre partie du corps ne doit toucher le sol à l'extérieur du cercle. Par exception, les mutilés d'un membre inférieur sont autorisés à ne placer qu'un pied à l'intérieur du cercle.
Pour les joueurs évoluant en fauteuil roulant, le cercle doit se trouver au milieu des roues, le repose pieds du fauteuil se situant à hauteur du bout du cercle.
Le lancer du but par un joueur d'une équipe n'implique pas qu'il soit dans l'obligation de jouer le premier.
En cas d'affectation d'un terrain, les équipes concernées ne peuvent se rendre sur un autre terrain sans l'autorisation de l'Arbitre.
ARTICLE 7 - Règlements de distance du jeu
Pour que le but lancé par un joueur soit valable, il faut:
1.Que la distance le séparant du bord le plus rapproché du cercle de lancer soit de :
· 4 mètres minimum et 8 mètres maximum pour les MINIMES(7 mètres pour les benjamins).
· 5 mètres minimum et 9 mètres maximum pour les CADETS.
· 6 mètres minimum et 10 mètres maximum pour les JUNIORS et les SENIORS.
2.Que le cercle de lancement soit à un mètre minimum de tout obstacle et de la limite d'un terrain interdit.
3.Que le but soit à un mètre minimum de tout obstacle et de la limite la plus proche d'un terrain interdit.
4.Qu'il soit visible du joueur dont les pieds sont placés aux extrémités intérieures du cercle et dont le corps est absolument droit. En cas de contestation sur ce point, l'Arbitre décide sans appel si le but est visible.
A la mène suivante, le but est lancé à partir d'un cercle tracé autour du point ou il se trouvait à la mène précédente, sauf dans les cas suivants:
Le cercle se situerait ainsi à moins d'un mètre d'un obstacle ou de la limite d'un terrain interdit.
Le lancer du but ne pourrait se faire à toutes distances réglementaires.
Dans le premier cas, le joueur trace le cercle à la limite réglementaire de l'obstacle ou du terrain interdit.
Dans le deuxième cas, le joueur peut reculer, dans l'alignement du déroulement du jeu à la mène précédente, jusqu'à ce qu'il puisse lancer le but à la distance maximale autorisée, et pas au-delà. Cette possibilité n'est offerte que si le but ne peut être lancé, dans une direction quelconque, à la distance maximale.
Si, après 3 jets consécutifs par la même équipe, le but n'a pas été lancé dans les conditions réglementaires ci-dessus définies, il est remis a l'équipe adverse qui dispose également de 3 essais et qui peut reculer le cercle dans les conditions prévues à l'alinéa précédent. Dans ce cas, le cercle ne peut plus être changé de place si cette équipe ne réussit pas ses 3 jets.
En tout état de cause, l'équipe qui a perdu le but après les 3 premiers jets joue la première boule.
ARTICLE 8 - Défection du but
Si le but lancé est arrêté par l'Arbitre, un joueur, un spectateur, un animal ou tout objet mobile, il n'est pas valable et doit être relancé sans que ce jet compte pour les 3 auxquels l'équipe ou le joueur a droit.
Si, après le jet du but, une première boule est jouée, l'adversaire a encore le droit de contester sa position réglementaire. Si l'objection est reconnue valable, le but est relancé et la boule rejouée.
Si l'adversaire a également joué une boule, le but est définitivement considéré comme valable et aucune réclamation n'est admise.
Pour que le but soit relancé, il faut que les deux équipes aient reconnu que le jet n'était pas valable ou que l'Arbitre en ait décidé ainsi. Il est alors impossible de revenir au jet précédent. Si une équipe procède différemment, elle perd le bénéfice du lancement du but.
ARTICLE 9 - Annulation du but
Le but est nul dans les 6 cas suivants:
· Quand, après avoir été lancé, il ne se trouve pas dans les limites prévues à l'article 7.
· Quand, au cours d'une mène, il est déplacé en terrain interdit même s'il revient en terrain autorisé. Le but à cheval sur la limite d'un terrain autorisé est bon. Il n'est nul qu'après avoir dépassé entièrement la limite du terrain autorisé ou la ligne de perte , c'est à dire lorsqu'il se situe entièrement au-delà de l'aplomb de cette limite. Est considéré comme terrain interdit la flaque d'eau sur laquelle le but flotte librement.
· Quand, se trouvant en terrain autorisé, le but déplacé n'est pas visible du cercle, dans les conditions prévues par l'article 7. Toutefois, le but masqué par une boule n'est pas nul. L'arbitre est autorisé à enlever momentanément une boule pour constater si le but est visible
· Quand le but est déplacé à plus de 20 mètres( pour les juniors et séniors ) ou à 15 mètres ( pour les cadets et minimes ) ou à moins de 3 mètres du cercle de lancement.
· Quand le but ,déplacé est introuvable, le temps de recherche étant de 5 minutes
· Quand un terrain interdit se trouve entre le but et le cercle de lancement.
ARTICLE 10 - Déplacement des obstacles
Il est formellement interdit aux joueurs de supprimer, déplacer ou écraser un obstacle quelconque se trouvant sur le terrain de jeu. Toutefois, le joueur appelé à lancer le but est autorisé à tâter une donnée avec l'une de ses boules sans frapper plus de trois fois le sol. En outre celui qui s'apprête à jouer, ou l'un de ses partenaires, peut boucher le trou qui aurait été fait par la boule jouée précédemment.
Pour non observation des règles ci-dessus, les joueurs encourent les sanctions suivantes :
1.Avertissement.
2.Annulation de la boule jouée ou à joue
3. Exclusion d'une mène
4. Exclusion d'un joueur pour la partie
5.Disqualification de l'équipe fautive.
6.Disqualification des deux équipes en cas de connivence.
ARTICLE 11 - Déplacement du but par la Nature, des Personnes ou des Animaux
Si, au cours d'une mène, le but est inopinément masqué par une feuille d'arbre ou un morceau de papier, ces objets sont enlevés.
Si le but arrêté vient à se déplacer en raison du vent ou de l'inclinaison du terrain, par exemple, il est remis à sa place primitive, à condition qu'il ait été marqué.
Il en va de même si le but est déplacé accidentellement par l'Arbitre, un joueur, un spectateur, une boule ou un but provenant d'un autre jeu, un animal ou tout objet mobile.
Pour éviter toute contestation, les joueurs doivent marquer le but. Il ne sera admis aucune réclamation impliquant des boules ou un but non marqués.
ARTICLE 12 - Déplacement du but dans un autre terrain
Si, au cours d'une mène, le but est déplacé sur un autre terrain de jeu, limité ou non, le but est bon, sous réserve des dispositions de l'article 9.
Les joueurs utilisant ce but attendront, s'il y a lieu, la fin de la mène commencée par les joueurs se trouvant sur l'autre terrain de jeu, pour finir la leur.
Les joueurs concernés par l'application de cet article doivent faire preuve de patience et de courtoisie.
ARTICLE 13 - Règlement quand le but est nul
Si, au cours d'une mène, le but est nul, 3 cas se présentent:
a) Il reste des boules à jouer à chaque équipe : la mène est nulle.
b) Il reste des boules à une seule équipe, cette équipe marque autant de points qu'elle détient de boules à jouer.
c) Les deux équipes n'ont plus de boules en main, la mène est nulle.
ARTICLE 14 - Placement du but après interférence
1.Si le but, frappé, est arrêté par un spectateur ou par l'Arbitre, il conserve sa position.
2.Si le but, frappé, est arrêté par un joueur, l'adversaire de celui qui l'a arrêté a le choix entre :
a) le laisser à sa nouvelle place.
b) le remettre à sa place primitive.
c) le placer dans le prolongement d'une ligne allant de sa place primitive à l'endroit ou il se trouve, mais uniquement en terrain de jeu autorisé, et de façon que la mène puisse se poursuivre.
Les alinéas b) et c) ne peuvent être appliqués que si le but a été préalablement marqué. Si tel n'est pas le cas, le but restera où il se trouve.
Si après avoir été frappé, le but passe dans sa course en terrain interdit pour revenir finalement en terrain de jeu, il y a lieu d'appliquer les dispositions de l'article 13.
ARTICLE 15 - Disposition du jeu après que le but sort du terrain designé
Lorsque, au cours d'une mène, le but a été déplacé hors du terrain désigné, il est relancé, à la mène suivante, du point ou il se trouvait lorsqu'il a été déplacé sous réserve que : (art. 7).
a) le cercle puisse être tracé à 1 m. de tout obstacle et de la limite d'un terrain interdit.
b) le lancer du but puisse se faire à toutes distances réglementaires.
BOULES
ARTICLE 16 - Jet de la première boule
La première boule d'une mène est lancée par un joueur de l'équipe qui a gagné le tirage au sort ou qui a été la dernière à marquer.
Le joueur ne doit s'aider d'aucun objet ni tracer de trait sur le sol, pour porter sa boule ou pour marquer sa donnée. Lorsqu'il joue sa dernière boule, il lui est interdit de disposer d'une boule supplémentaire dans l'autre main.
Il est interdit de mouiller boules ou but.
Si la première boule jouée se trouve en terrain interdit, c'est à l'adversaire de jouer le premier puis alternativement tant qu'il n'y aura pas de boules en terrain autorisé.
Si aucune boule ne se trouve plus en terrain autorisé à la suite d'un tir ou d'un appoint, il est fait application des dispositions de l'article 29 relatives au point nul.
ARTICLE 17 - Conduite des joueurs et spectateurs pendant le jeu
Pendant le temps réglementaire donné à un joueur pour lancer sa boule, les spectateurs et les joueurs doivent observer le plus grand silence.
Les adversaires ne doivent ni marcher, ni gesticuler, ni rien faire qui puisse déranger le joueur. Seuls, ses partenaires peuvent se tenir entre le but et le cercle de lancer..
Les adversaires doivent se tenir au-delà du but ou en arrière du joueur et dans les deux cas, de coté par rapport au sens du jeu et à au moins 2 mètres de l'un ou de l'autre.
Les joueurs qui n'observeraient pas ces prescriptions pourraient être frappés des sanctions prévues à l'article 10 si, après avertissement de l'Arbitre, ils persistaient dans leur manière de faire.
ARTICLE 18 - Boules arrêtées, déviées ou sorties du terrain
Toute boule lancée ne peut être rejouée. Toutefois, doivent être rejouées les boules arrêtées, ou déviées involontairement dans leur course entre le cercle de lancer et le but, par une boule ou un but provenant d'un autre jeu, par un animal, par tout objet mobile (ballon, etc...) et dans le cas prévu à l'article 8, deuxième paragraphe.
Nul ne peut, pour essai, lancer sa boule dans le jeu.
Lorsque les terrains de jeu ont été tracés par les organisateurs, le but doit être lancé dans celui qui a été désigné à chaque équipe.
En cours de mène les boules et le but sortant des terrains tracés sont bons (sauf disposition des articles 9 et 19). A la mène suivante les équipes continuent sur le terrain qui leur a été affecté.
Lorsque les terrains de jeu sont clos par des barrières, celle-ci doivent se trouver au-delà de la ligne de perte et à une distance minimum de 0,30 m. de cette dernière . La ligne de perte ceinturera extérieurement les terrains de jeu à une distance maximale de 4 m.
Ces dispositions sont, bien entendu, applicables dans les Carrés d'Honneur.
ARTICLE 19 - Annulation des boules
Toute boule est nulle dès qu'elle passe en terrain interdit.
Une boule à cheval sur la limite d'un terrain autorisé est bonne. Elle n'est nulle qu'après avoir dépassé entièrement la limite du terrain autorisé ou sa ligne de perte. C'est à dire lorsqu'elle se situe entièrement au-delà de l'aplomb de cette limite.
Si la boule revient ensuite en terrain de jeu, soit par la pente du terrain, soit parce qu'elle est renvoyée par un obstacle, mobile ou immobile, elle est immédiatement enlevée du jeu, et tout ce qu'elle a pu déplacer, après son passage en terrain interdit, est remis en place.
Toute boule nulle doit être immédiatement retirée du jeu. A défaut, elle sera considérée comme bonne dès qu'une autre boule aura été jouée.
ARTICLE 20 - Boules soumises à interférence
Toute boule jouée, arrêtée par un spectateur ou par l'Arbitre, conserve sa position à son point d'immobilisation.
Toute boule jouée, arrêtée par un joueur de l'équipe à laquelle elle appartient est nulle.
Toute boule pointée, arrêtée par un adversaire peut, au gré du joueur, être rejouée ou laissée à son point d'immobilisation.
Si une boule, tirée ou frappée, est arrêtée par un joueur, l'adversaire de celui qui a commis la faute peut :
a) La laisser à son point d'immobilisation.
b) La placer dans le prolongement d'une ligne, qui irait de la place primitive où elle était à l'endroit où elle se trouve, mais uniquement en terrain jouable et à condition qu'elle ait été marquée.
Le joueur arrêtant volontairement une boule en mouvement est immédiatement disqualifié, ainsi que son équipe, pour la partie en cours.
ARTICLE 21 - Temps permis pour jouer
Dès que le but est lancé, tout joueur dispose d'une durée maximale d'une minute pour lancer sa boule. Ce délai court dès l'arrêt du but ou de la boule jouée précédemment, ou encore , s'il a fallu effectuer la mesure d'un point, dès que cette dernière a été réalisée.
Ces mêmes prescriptions s'appliquent pour le lancer du but après chaque mène.
Le joueur ne respectant pas ce délai, encourt les pénalités prévues à l'article 10.
ARTICLE 22 - Déplacement des boules par la Nature, des Personnes ou des Animaux
Si une boule arrêtée vient à se déplacer en raison du vent ou de l'inclinaison du terrain par exemple, elle est remise en place. Il en va de même pour toute boule déplacée accidentellement par un joueur, un Arbitre, un spectateur, un animal ou par tout objet mobile.
Pour éviter toute contestation, les joueurs doivent marquer les boules et le but. Aucune réclamation ne sera admise pour une boule ou pour un but non marqué et l'Arbitre ne statuera qu'en fonction de l'emplacement des boules et du but sur le terrain.
ARTICLE 23 - Joueurs jouant des boules autre que les siennes
Le joueur qui joue une boule autre que la sienne reçoit un avertissement. La boule jouée est néanmoins valable mais elle doit être immédiatement remplacée éventuellement après mesure faite.
En cas de récidive au cours d'une partie, la boule du joueur fautif est annulée et tout ce qu'elle a déplacé est remis en place.
Avant de lancer sa boule, le joueur doit enlever de celle-ci toute trace de boue ou de dépôt quelconque, sous peine des sanctions prévues à l'article 10.
Il est interdit aux joueurs de ramasser les boules jouées avant la fin de la mène.
ARTICLE 24 - Placement non réglementaire des boules
Toute boule lancée dans des conditions non réglementaires est nulle et tout ce qu'elle a déplacé dans son parcours est remis en place. Il en va de même pour toute boule jouée d'un cercle autre que celui d'où a été lancé le but.
Toutefois, l'adversaire a le droit de faire appliquer la règle de l'avantage et déclarer que le coup est valable. En ce cas, la boule pointée ou tirée est bonne et tout ce qu'elle a déplacé reste en place.
L'équipe qui va lancer le but doit effacer tous les cercles de lancer situés a proximité de celui qu'elle va utiliser.
POINTS ET MESURES
ARTICLE 25 - Déplacement des boules afin de les mesurer
Pour la mesure d'un point, il est autorisé de déplacer momentanément, après les avoir marqués, les boules et les obstacles situés entre le but et les boules à mesurer. Après mesure, les boules et les obstacles enlevés sont remis à leur place. Si les obstacles ne peuvent être retirés, la mesure du point est faite à l'aide d'un compas.
ARTICLE 26 - Conditions de mesurage
La mesure d'un point incombe au joueur qui a joué le dernier ou à l'un de se coéquipiers. Les adversaires ont toujours le droit de mesurer après l'un de ces joueurs. Quel que soit le rang des boules à mesurer, et le moment de la mène, l'Arbitre peut être consulté et sa décision est sans appel.
Les mesures doivent être effectués avec des instruments appropriés , chaque équipe devant en posséder un. Il est, notamment interdit d'effectuer des mesures avec les pieds. Les joueurs qui n'observeraient pas cette prescription pourraient êtres frappés des sanctions prévues à l'article 10 si, après avertissement de l'Arbitre, ils persistaient dans leur manière de faire.
ARTICLE 27 - Boules enlevées a la fin d'une mène
A la fin d'une mène, toute boule enlevée avant le décompte des points est nulle si elle n'a pas été marquée. Aucune réclamation n'est admise à ce sujet.
ARTICLE 28 - Déplacement des boules ou du but pendant mesurage
Le point est perdu pour une équipe si l'un de ses joueurs, effectuant une mesure, déplace le but ou l'une des boules litigieuses.
Si, lors de la mesure d'un point, l'Arbitre remue ou déplace le but ou une boule, et si, après une nouvelle mesure, le point demeure à la boule estimée primitivement plus proche du but, l'Arbitre se prononce en toute équité. Il en va de même dans l'hypothèse où, après une nouvelle mesure, le point ne demeure pas à la boule estimée primitivement gagnante.
ARTICLE 29 - Les boules à égale distance du but
Lorsque deux boules appartenant chacune à une équipe sont à égale distance du but ou le touchent, le résultat de la mène est nul s'il ne reste plus de boules à jouer et le but appartient à l'équipe qui a marqué à la mène précédente.
Si une équipe est alors seule à disposer de boules, elle les joue et marque autant de points que de boules finalement plus proches du but que la boule de l'adversaire la plus proche.
Si les deux équipes disposent de boules, il appartient à celle qui a joué la dernière boule de rejouer, puis à l'équipe adverse, et ainsi de suite alternativement jusqu'à ce que le point soit gagné par l'une d'elles. Quand une équipe reste seule à posséder des boules, les dispositions du paragraphe précédent s'appliquent.
Si, en fin de mène, aucune boule ne se trouve en terrain autorisé, la mène est nulle.
ARTICLE 30 - Enlèvement des corps étranger
Tout corps étranger qui adhère à la boule ou au but doit être enlevé avant la mesure du point.
ARTICLE 31 - Disputes et réclamations
Pour être admise, toute réclamation doit être faite à l'Arbitre. Déposée après que le résultat de la partie a été acquis, elle n'est pas prise en considération.
Chaque équipe est responsable de la surveillance de l'équipe adverse (licences, catégorie, terrain de jeu, boules, etc...).
DISCIPLINE
ARTICLE 32 - Pénalités pour l'absence des équipes ou joueurs
Au moment du tirage au sort des rencontres et de la proclamation des résultats de ce tirage, les joueurs doivent être présents à la table de contrôle. Un quart d'heure après la fin de la proclamation de ces résultats, l'équipe absente du terrain de jeu est pénalisée d'un point, qui est à porter au crédit de l'équipe adverse.
Passé ce délai d'un quart d'heure, la pénalité s'accroît d'un point par cinq minutes de retard.
Ces mêmes pénalités s'appliquent en cours de compétition après chaque tirage au sort et en cas de reprise des parties à la suite d'une interruption pour un motif quelconque.
Est déclarée battue par forfait, l'équipe qui ne s'est pas présentée sur le terrain de jeu dans l'heure qui suit la fin de la proclamation des résultats du tirage au sort.
Une équipe incomplète a la faculté de commencer la partie sans attendre son joueur absent. Toutefois elle ne dispose pas des boules de celui-ci.
ARTICLE 33 - Arrivée des joueurs absents
Si, après le début d'une mène, le joueur absent se présente, il ne participe pas à cette mène. Il est admis dans le jeu seulement à partir de la mène suivante.
Si le joueur absent se présente plus d'une heure après le début d'une partie, il perd tout droit de participer à celle-ci.
Si son ou ses coéquipiers gagnent cette partie, il pourra participer à celle qui suit, sous réserve que l'équipe soit nominativement inscrite.
Si la compétition se déroule par poules, il pourra participer à la seconde partie quel que soit le résultat de la première.
Une mène est considérée comme commencée lorsque le but a été placé en terrain de jeu, de façon réglementaire.
ARTICLE 34 - Remplacement d'un joueur
Le remplacement d'un joueur en doublette, d'un ou deux joueurs en triplette n'est autorisé que jusqu'à l'annonce officielle du début de la compétition ( coup de sifflet, annonce...) à condition que le ou les remplaçants n'aient pas été inscrits dans la compétition au titre d'une autre équipe.
ARTICLE 35 - Temps adverses et autres problèmes
En cas de pluie, toute mène commencée doit être terminée, sauf décision contraire de l'Arbitre qui est seul habilité, avec le Jury, pour décider de son arrêt, ou de son annulation pour cas de force majeure.
Si, après l'annonce du début d'une nouvelle phase de la compétition (2e tour, 3e tour, etc...), certaines parties ne sont pas terminées, l'Arbitre, après avis du Comité d'Organisation, peut prendre toutes dispositions ou décisions qu'il juge nécessaires pour la bonne marche du concours.
Aucun joueur ne peut s'absenter d'une partie ou quitter les terrains de jeu sans l'autorisation de l'Arbitre. Si celle-ci n'a pas été accordée, il est fait application des dispositions des articles 32 et 33.
ARTICLE 36 - Partage des indemnités
Le partage des indemnités et récompenses est formellement interdit.
Les équipes qui disputeraient les parties finales, ou toute autre partie, en faisant preuve de manque de sportivité et de respect envers public, Dirigeants ou Arbitres, seront exclues de la compétition. Cette exclusion peut entraîner la non homologation des résultats éventuellement obtenus, ainsi que l'application des sanctions prévues à l'article 37 suivant.
ARTICLE 37 - Incorrection
Le joueur qui se rend coupable d'incorrection et, à plus forte raison, de violence envers un Dirigeant, un Arbitre, un autre joueur ou un spectateur encourt l'une ou plusieurs des sanctions suivantes selon la gravité de la faute :
1.Exclusion de la compétition
2.Retrait de la licence
3.Confiscation ou restitution des indemnités et récompenses.
La sanction prise à l'égard du joueur fautif peut être appliquée à ses coéquipiers.
Les sanctions 1 et 2 sont infligées par l'Arbitre.
La sanction 3 est appliquée par le Comité d'Organisation qui, sous 48 heures, fait parvenir, avec son rapport, les indemnités et récompenses retenues, à l'organisme fédéral qui décide de leur destination.
En tout état de cause, le Comité Directeur fédéral statue en dernier ressort.
ARTICLE 38 - Devoir des arbitres
Les Arbitres désignés pour diriger les compétitions sont chargés de veiller à la stricte application des règlements de jeu et règlements administratifs qui les complètent. Ils ont autorité pour exclure de la compétition tout joueur ou toute équipe qui refuserait de se conformer à leur décision.
Les spectateurs licenciés ou suspendus qui, par leur comportement, seraient à l'origine d'incidents sur un terrain de jeu, feront l'objet d'un rapport de l'Arbitre à l'organisme fédéral. Celui-ci convoquera le, ou les fautifs devant la Commission de Discipline compétente qui statuera sur les sanctions à prendre.
ARTICLE 39 - Composition et devoir du Jury
Tout cas non prévu par le règlement est soumis à l'Arbitre qui peut en référer au Jury du concours. Ce Jury comprend 3 membres au moins et 5 au plus. Les décisions prises en application du présent paragraphe par le Jury sont sans appel. En cas de partage des voix, celle du président du Jury est prépondérante.
Une tenue correcte est exigée de chaque joueur (le torse nu et les pieds nus ne sont pas admis). Tout joueur qui n'observerait pas ces prescriptions serait exclu de la compétition après avertissement de l'Arbitre
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